Kezdőlap

Üdvözlünk a Játék a pult alól (kétszemélyes) földalatti mozgalom honlapján!

A mozgalmunknak nincs semmilyen megfogalmazott célkitűzése, hacsak az nem, hogy – legfőképp magunknak – bebizonyítsuk, a társasjátékozás iránti szenvedély fontosabb, mint az önmarketing és a haszonszerzés iránti vágy.

Eddig a három játéksorozatunk összesen 12 játékát készítettük el, melyek szabálytechnikailag véglegesek, a fizikai kivitelezésüket tekintve viszont csak prototípusok. Semelyikünknek nincs grafikusi, kiadványszerkesztői, webdesigner vagy marketinges végzettsége, de annak érdekében, hogy a játékaink fizikai formában is megszülethessenek, autodidakta módon megtanultuk néhány számítógépes program használatát, amivel arculatot adhattunk a játékainknak és a honlapunknak.

Ez a projekt számunkra elsősorban egy értékmentés, mert úgy gondoljuk, a több ezer játék mellett helye van a mi három játéksorozatunknak is.

Köszönjük, ha követsz minket, ha megosztod másokkal, hogy követsz minket, és ha ráveszel másokat, hogy kövessenek minket!

POI sorozat

A POI sorozat játékai

A POI játéksorozatom az elmúlt évek során lejegyzett kósza játékötleteimből állt össze egy újabb hatrészes sorozattá, mely játékok fő összekötő eleme, hogy mindegyiket egy konkrét helyszín ihlette: egy kaszinó, egy üdülőkomplexum, egy úszóaréna, egy bevásárlóközpont, egy hangversenyterem és egy repülőtér. A Sztereotip sorozattól eltérően ebben a sorozatban nem a valós és a fiktív játékosok személyiségére és azok kölcsönhatásaira helyeztem a hangsúlyt, ehelyett a játékmenetek fő irányát az adott helyszíneken végzett cselekvések minél valósághűbb lemodellezései adták. Mindez pedig nem épp szokványos köntösbe csomagolva.

Sztereotip sorozat

A Sztereotip sorozat játékai

A modern társasjátékok gazdag világába való többéves alámerülést követően, egy idő elteltével megfogalmazódott bennem a kérdés: vajon hány bolygót lehet még kolonizálni, hány fantasy szörnyet lehet még legyőzni, hány nyersanyagot lehet egy másik nyersanyagra beváltani győzelmi pontok reményében? Az elmúlt bő tíz évben a társasjáték-kiadás egy feltörekvő iparággá vált, és ez magával hozta azt a dömpinget, amiben a kiadók és a játékosok már az egyediséget nem is igazán keresik. A Sztereotip sorozatom játékait legfőképp az az egyre erősebb belső igény inspirálta, hogy az a még galaxisunkban lévő, játéktervezők által ezidáig le nem rabolt, néhány bolygó maradjon gyarmatosítók nélkül; az a maréknyi, még meg nem idézett szörny békében pihenhessen a kazamatájában, ne zaklassák őket folyton győzelmipont-vadászok; a nyersanyagpiac pedig jusson végre egy kis lélegzetvételnyi szünethez. Magyarán szerettem volna eddig még felfedezetlen vizekre evezni, ahol a játékok fő fókuszában nem a megszokott sablonok állnak, hanem az emberek személyisége és egymás közti viszonyrendszere. A sorozat koncepcióját bővebben bemutató videót itt találod:

Tabula rasa sorozat

A Tabula rasa sorozat játékai

A modern társasjátékok kedvelői sokszor fenntartásokkal tekintenek az absztrakt játékokra, mert számukra ezek túl szárazak és unalmasak, amik nem adják meg azt a játékélményt, amit ők keresnek. Az absztrakt játékoktól való távolságtartás számomra azért furcsa, mert valójában minden játék absztrakt folyamatok összessége, amiben a játékmechanikák egymásba fűzése akkor is kiadná a kívánt végeredményt, ha semmilyen tematika nem lenne ráhúzva. De annyiban osztom a tisztán absztrakt játékok iránti ellenérzéseket, hogy a legtöbbjük – még ha jól is működnek mechanikailag – játékélményüket tekintve meglehetősen unalmasak. A Tabula rasa absztrakt sorozatom játékaiban olyan játékmechanikák összegyúrásán dolgoztam, amik attól függetlenül egy innovatív végeredményt adnak ki, hogy bármilyen – utólagosan ráerőltetett – tematikába belekényszeríteném őket. A sorozat koncepcióját bővebben bemutató videót itt találod: